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Радость спорта над водной гладью

2019-04-21 06:43 来源:长江网

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  百度近3年累计获得7000万元以上(含)股权类现金融资的创新创业团队,可给予最高500万元的一次性奖励;近3年累计获得亿元以上(含)股权类现金融资的创新创业团队,可给予最高1000万元的一次性奖励。我国创新的辉煌成就,让人民倍感振奋和自豪,也让世界瞩目和惊艳!当前,我国发展站在新的历史起点上。

只有吸引、集聚和拥有世界一流的创新人才,以此优化创新创业人才结构、质量,才能拥有创新驱动发展优势和主导权;只有完善人才发展机制,用好用活创新人才,变“要我创新”为“我要创新”,才能突破资源禀赋、要素约束的限制,盘活和聚合资本、技术、信息等各种创新资源,创造协同效应,促进创新链、产业链、市场需求有机衔接,形成创新优势、科技优势、产业优势,才能真正把创新驱动发展战略落到实处,真正推动科技和经济紧密结合,真正在全球竞争中取得竞争优势。   一个政党,历经96年依然焕发活力与生机,一定有其原因。

  “相信在不久的将来,我们会拥有更多自主知识产权的中国高速列车。   一个政党,历经96年依然焕发活力与生机,一定有其原因。

  目前,一大批西安交大少年班毕业生已经在各行各业取得了优异成绩,很多人已经成为世界一流大学的教授,例如世界知名力学科学家、美国总统奖获得者陈曦;被盛赞为“22岁的电机专家”的1985级学生傅春刚;1995届学生郑海涛,34岁即被誉为全球前35位科技创新前沿的世界女性。意大利布雷西亚大学将在宁波设立博士后工作站,促进双方高尖端人才交流合作。

我省进入“国字号”重大人才培养工程人数稳步增加,分布更加广泛。

  中国中等收入人口还会持续增加,有序扩大进口与开放市场是大势所趋,消费对中国经济增长拉动作用将不断加大,同时也为世界带来重重机遇。

  加强知识产权保护,严厉打击侵权行为,使创新者的合法权益得到有力保护。但整体而言,智慧养老作为新兴业态,尚处于初级阶段,其培育发展仍然面临着诸多挑战。

  随后,李克强主持召开座谈会,科技部负责人作了汇报。

  在共建人才创新创业平台方面,建设30个人才发展改革试验区和100个人才发展示范基地,开展军民人才融合发展改革试验。他又一次站了起来,第二次参加了高空的急救。

  诚然,争抢人才也并无不可,但是一些地方却是“盲目”加入战场,没有思考好自己需要什么样的人才,只是随波逐流,抱着“先引进来再说”的思想,把人才引进当作“竞拍”,价高者得,而忽略了自身的实力、人才本身的需要和社会发展的需求,对于人才定位“不明确”,对于人才使用“不科学”,对于人才培养“不专业”,以至于出现了一些人才资源“浪费”“闲置”的现象,不仅用不好,更留不住,这样“竞拍式”的引才实在是后遗症巨大。

  百度价高者得,光靠“竞拍”得来的人才难以真正的扎根,最后往往是“竹篮打水一场空”,倒不如正视自身的实力,选择符合自身发展需求的人才,而不是一味地去争抢“金鸡蛋”。

  “先确权、后转化!”通过约定单位与职务发明人按3︰7共享专利权,让职务发明人享有的奖励权“前置升级”为知识产权,用1个章办成过去18个章才能办成的事,有效推动了更多科研成果转化为现实生产力。“设计有一定的继承性,但是设计师不能被别人的思维固化,我们需要变更和创新,这样团队才能有活力、有朝气。

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  Earnings Call


NetEase.com the first quarter 2015 Earnings Announcement Conference Call will take place at 9:00 p.m. Eastern Time on Wednesday, May 13, 2015 (Beijing/Hong Kong Time: 9:00 a.m., Thursday, May 14, 2015). 

 

网易公司公布2016年第二季度未经审计财务业绩

2019-04-21,北京

中国领先的互联网技术与在线游戏服务提供商网易(NASDAQ:NTES),今天宣布了公司截止到2019-04-21的第二季度未经审计财务业绩。

“第二季度,我们继续推出精品游戏、创新技术和行之有效的市场策略,业绩表现出色,体现了网易在中国在线游戏行业的领导地位。”网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说,“第二季度净收入同比增长96.0%,各业务领域同比均有显著增长。其中在线游戏净收入增长76.0%,广告服务净收入增长24.2%,邮箱,电商及其他业务净收入增长310.6%。”

“我们一直致力于提供精品游戏与极致用户体验,同时也在探索如AR和VR等新技术,并研发多种类型的游戏内容,以推动行业的进步。”

“玩家对手游的喜爱和需求,推动了我们的游戏业务乃至整个行业的发展。我们现已拥有100多款手游产品,为开拓更广阔的市场做好了准备。本季度,我们的《倩女幽魂》手游刚一发布即占据苹果中国应用商店畅销榜单前十名,《梦幻西游无双版》和广受韩国玩家欢迎的ARPG《掠夺者》也吸引了大量玩家。本季度,我们广受欢迎的《梦幻西游》和《大话西游》手游版本继续在苹果中国应用商店畅销榜单中名列前茅。其他游戏如《率土之滨》和《乖离性百万亚瑟王》等也对第二季度收入的同比增长做出了坚实的贡献。”

“7月29日,3D《天下》手游上线,用户反馈积极。近期我们计划发布的手游还包括:独特日式风格3D RPG《阴阳师》、高人气舞蹈类手游《劲舞团》和极具吸引力的ARPG《HIT:我守护的一切》等多款不同类型的产品。”

“第二季度,我们推出了几款高人气端游的新资料片和新版本,并进行了重点推广,受到玩家的欢迎和好评。其中包括,《新倩女幽魂》、《天下3》、《镇魔曲》、《武魂2》和《天谕》。最近,《梦幻西游2》、《新大话西游2》、《新大话西游3》和《大唐无双零》发布了新资料片,《天谕》和《新倩女幽魂》分别在8月18日和19日发布新资料片。接下来,我们计划对实时动作战略游戏《战意》进行首次封测。此外,我们与《我的世界》开发者Mojang AB以及微软的合作非常顺利,这款游戏的中国版进度也令人欣喜,充分体现了我们对中国在线游戏市场的深刻认知和发布知名端游和手游产品的实力。”

“5月24日,我们在中国大陆与全球同步发行了代理自暴雪娱乐的备受期待的第一人称团队射击游戏《守望先锋》。《守望先锋》自发布以来就受到了玩家们的高度关注和肯定,截止至6月底已售出近300万份,超越了去年《暗黑破坏神III:夺魂之镰》创下的买断制端游在中国市场的销售记录。今年4月,《炉石传说:魔兽英雄传》发布了第三部资料片《上古之神的低语》,使其本季度的收入和活跃用户数均创下新记录。”

“第二季度,广告收入稳定增长,排名前三的行业是:交通、网络服务和房地产业。本季度网易新闻全面发力直播,部署‘天网计划’,在投入自有优质直播内容生产的同时,打造以‘网易号’为基础的更为广泛的直播PGC合作平台,引入海量丰富内容,扩大了用户规模,吸引了更多广告主。此外,我们的跨境电商平台网易考拉海购的净收入和毛利率均保持增长,并达成了更多的战略合作。”

“中国作为全球最大的在线游戏市场,为我们拓宽忠实用户群体和发展新的战略性业务合作提供了良好的契机,使网易的业界领先地位得到巩固。网易2016年上半年的发展充分表明:我们有实力和信心,在各个业务领域保持稳定的增长业绩。”丁磊先生总结道。

2016年第二季度财务业绩

净收入

2016年第二季度净收入为89.53亿元人民币(13.47亿美元),上一季度和去年同期分别为79.15亿元人民币和45.68亿元人民币。

2016年第二季度在线游戏服务净收入为64.38亿元人民币(9.69亿美元),上一季度和去年同期分别为60.15亿元人民币和36.57亿元人民币。

2016年第二季度广告服务净收入为5.31亿元人民币(7,992万美元),上一季度和去年同期分别为3.93亿元人民币和4.28亿元人民币。

2016年第二季度邮箱,电商及其他业务的净收入为19.83亿元人民币(2.98亿美元),上一季度和去年同期分别为15.07亿元人民币和4.83亿元人民币。

毛利润

2016年第二季度毛利润为52.80亿元人民币(7.95亿美元),上一季度和去年同期分别为45.87亿元人民币和28.46亿元人民币。

在线游戏服务毛利同比的增长主要得益于手游的收入贡献,如《梦幻西游》和《大话西游》手游版本和《率土之滨》,以及代理自暴雪娱乐的《炉石传说:魔兽英雄传》和《守望先锋》。在线游戏服务毛利环比的增长主要来自于代理自暴雪娱乐的《炉石传说:魔兽英雄传》和《守望先锋》,以及《梦幻西游》手游版本的收入贡献。

广告服务毛利同比增长主要由于交通、网络服务和房地产业的广告服务需求增长,以及网易新闻客户端等移动端应用的商业化进展。广告服务毛利环比上升主要是由于季节性因素。

邮箱,电商及其他业务毛利同比和环比增长主要得益于网易考拉海购和其他电商产品等电商业务的收入增长。

毛利率

2016年第二季度在线游戏的毛利率为66.2%,上一季度和去年同期分别为67.1%和69.3%。在线游戏毛利率的同比变动主要是由于毛利率相对较低的手游收入在游戏总收入中的占比上升。

2016年第二季度广告服务的毛利率为65.5%,上一季度和去年同期分别为62.4%和68.2%。毛利率同比下降主要是由于员工人数和整体薪酬增加所带来的员工成本上升。毛利率的环比增加主要是由于季节性因素。

2016年第二季度邮箱,电商及其他业务毛利率为33.8%,上一季度和去年同期分别为20.4%和4.2%。毛利率的同比和环比改善主要得益于网易考拉海购等网易电商业务毛利率的改善,以及某些电商产品持续由自营模式转变为平台模式带来的毛利率的上升。

运营费用

2016年第二季度运营费用为22.32亿元人民币(3.36亿美元),上一季度和去年同期分别为17.19亿元人民币和13.95亿元人民币。运营费用的同比和环比增加是由于员工人数和平均薪资提高带来的人员成本上升,市场营销费用和研发投入的增加,以及网易考拉海购的运营费用增加所致。

所得税

2016年第二季度公司所得税费用为2.63亿元人民币(3,952万美元),上一季度和去年同期分别为5.31亿元人民币和1.46亿元人民币。2016年第二季度有效税率为8.6%,上一季度和去年同期分别为17.5%和9.2%。有效税率的环比下降主要是由于集团下属的部分子公司在2016年第二季度被认定为重点软件企业,2015年度可享受10%的优惠企业所得税率,公司在本季度确认了该部分税收减免。有效税率反映了集团对于每季度某些税收义务和税收减免的估计。

净利润

2016年第二季度的净利润为27.21亿元人民币(4.09亿美元),上一季度和去年同期分别为24.61亿元人民币和14.24亿元人民币。基于非美国通用会计准则,2016年第二季度净利润为32.21亿元人民币(4.85亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币26.66亿元人民币和15.90亿元人民币。

2016年第二季度,公司录得净汇兑收益为7,727万元人民币(1,163万美元),上一季度及去年同期分别为净汇兑损失3,603万元人民币和2,168万元人民币。净汇兑损益变化主要是由于公司的美元银行存款及贷款余额随美元兑换人民币的汇率波动而折算产生。

2016年第二季度每股美国存托凭证净利润为3.12美元(基本)和3.10美元(摊薄)。上一季度为2.81美元(基本)和2.79美元(摊薄),去年同期为1.63美元(基本)和1.62美元(摊薄)。基于非美国通用会计准则,2016年第二季度每股美国存托凭证净利润为3.70美元(基本)和3.67美元(摊薄),上一季度为3.05美元(基本)和3.03美元(摊薄),去年同期为1.82美元(基本)和1.81美元(摊薄)。

季度股利

董事会批准了2016年第二季度股利,为每股美国存托凭证0.78美元,预期于2019-04-21支付给2019-04-21休市后登记在册的全体股东。

2016年第一季度为每股美国存托凭证0.73美元,已于2019-04-21支付。

根据2019-04-21网易公司宣布的季度股利政策,季度股利发放金额约为公司每财务季度税后净利润的25%。每季度股利的发放及具体金额由董事会全权决定,将以公司的运营和盈利情况、现金流量、财务状况及其他相关因素为基础。

其他信息

2019-04-21,集团现金及现金等价物、定期存款和短期投资共计298.08亿元人民币(44.85亿美元),截止至2019-04-21为267.88亿元人民币。2016年第二季度经营活动净现金流入为32.87亿元人民币(4.95亿美元),上一季度为30.93亿元人民币,去年同期为8.36亿元人民币。

股份回购计划

2019-04-21,公司宣布其董事会批准了一项新的股份回购计划,公司将在不超过12个月的期限内,回购总金额不超过5亿美元流通在外的美国存托凭证。截止到2019-04-21,公司已回购约151万股美国存托凭证,共计约2.05亿美元。

**此新闻稿中所列美元数字仅为便于阅读。美元与人民币的换算基础为美国联邦储备银行H.10统计公布的2016年6月最后一个交易日(2019-04-21)人民币中午买入汇率,即:1美元=6.6459元人民币。无正式陈述说明人民币已经或者可能以2019-04-21的汇率或任何其他特定日期的汇率折算成美元。本新闻稿中的百分比是在人民币基础上计算得出。

电话会议

网易公司管理层将于美国东部时间2019-04-21星期三下午9时(北京/香港时间2019-04-21星期四早上9时)召开电话会议,网易管理层将在电话会议中讨论公司季度财务和运营状况并回答问题。

有意参加者请在会议开始前10-15分钟拨打1-888-663-2258(国际:1-913-312-1453),电话会议重播保留至美国东部时间2019-04-21,电话号码1-888-203-1112(国际:1-719-457-0820),密码为:8594354#。

同时网易公司网站投资者关系栏目http://ir.netease.com.jtclm.com将保存本次财报发布的网上直播实况12个月。

 
     
 
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